Opublikował/a Kurak w dniu czerwiec 22, 2009
Oprócz newsa-zapowiedzi na stronie głównej (http://www.matrixgames.com) jest też już strona produktu, a całkiem niedługo powinna pojawić się data premiery (która też powinna być blisko).
Na stronie gry pojawiło się kilka nowych screenów, powstaje także AAR opisujący grę.

Opublikowany w Time of Wrath | 1 Komentarz »
Opublikował/a Kurak w dniu maj 18, 2009

Oto i wspomniana w przedostatniej notce gra – World War 2: Time of Wrath. Więcej informacji na jej temat można znaleźć na oficjalnej stronie: http://www.timeofwrath.com/, która jeszcze nie jest całkowicie skończona ale i do premiery jest jeszcze trochę czasu. Gra opiera się na dość mocno zmodyfikowanym silniku Road to Victory i jest od poprzedniczki znacznie lepsza, o ile mogę to ocenić
Warto też chyba wspomnieć, że już jakiś czas temu w sieci były informacje na temat tej gry – choćby zapowiedź-recenzja bety na Wirtualnej Polsce (IG) czy też krótka zapowiedź w materiale filmowym FaktoGram IGtv. Więcej informacji przy okazji premiery, która nastąpi soon

Więcej screenów w galerii.
Opublikowany w Time of Wrath | 1 Komentarz »
Opublikował/a Kurak w dniu maj 2, 2009
Od razu mówię – w trzeciego Fallouta nie grałem i raczej nie zagram, póki nie wyjdzie w jakiejś taniej serii. Żadnej recenzji ani narzekań tutaj zatem nie będzie, a piszę natchniony fragmentem jednego z artykułów w e-pisemku zwanym WMagiem, który to dziś przeczytałem ciesząc się z ogromnej ilości wolnego czasu (okazja: długi, sześciodniowy weekend). Fragmentu cytować nie będę, bo tego WMaga gdzieś zapodziałem, ale starczy powiedzieć, że wpisywał się w dosyć popularną swego czasu modę krytykowania F3 za niefalloutowość. Może słusznie, może nie – trzeciego Fallouta znam tylko z filmików promocyjnych – tego nie oceniam.
Chciałem tylko zwrócić uwagę, że przed F3 kupę czasu marka była niemal martwa, Fallouty żyły tylko w legendach i wspomnieniach graczy, a prawie nikt nie robił na tym jakichkolwiek pieniędzy. Bethesda markę wskrzesiła a F3 sprzedał się w milionach egzemplarzy – jeśli trzeci Fallout to fail, to marzę, by każda moja gra była takim failem
Opublikowany w O grach | Komentarzy: 2 »
Opublikował/a Kurak w dniu kwiecień 12, 2009
I smacznej baraniny. Zewsząd atakują wszystkich życzenia świąteczne, więc i ja się dołączam z okolicznościowym obrazkiem (kto zgadnie jakie miasto jest “bombardowane”?)

Swoją drogą, właśnie na ukończeniu jest kolejna gra przy której zrobiłem całkiem sporo – więcej informacji i obrazki już za kilka dni
Opublikowany w Bitter Glory, Ogólnie, Pieprzenie o niczym | Komentarzy: 5 »
Opublikował/a Kurak w dniu marzec 15, 2009
Ostatnio rozpocząłem drugie podejście do Mass Effect, tym razem już po patchu i z wydanym z kilkumiesięcznym opóźnieniem w Polsce DLC – Bring Down the Sky. Wcześniej grałem na wydanej w Polsce, niespatchowanej wersji – i, o dziwo, nie doświadczyłem żadnych bugów. Kiedy ludzie na forach narzekali, że mają duże problemy z grafiką czy nawet uruchomieniem gry, mnie w przeciągu 50 godzin w czasie których skończyłem pierwsze podejście nie zdarzyło się zauważyć ani jednego buga. Zero wywałek do pulpitu, żadnych artefaktów graficznych. Byłem naprawdę zdziwiony, zwłaszcza po Wiedźminie, który przesunął granicę mojej tolerancji dla bugów w grach do niebezpiecznej wartości. No po prostu ideał pod względem wykonania
.
Zainstalowałem patch, bo wymagało go DLC – gdy zacząłem grać, zostałem znowu zaszokowany, tym razem już niezbyt pozytywnie. Gra potrafiła się powiesić, kilka razy musiałem usuwać plik z cachem shaderów gry by pozbyć się problemów z wyświetlaniem terenu (ręcznie, genialny polski dystrybutor usunął z programu konfiguracyjnego opcję czyszczenia plików tymczasowych gry). Kolejny patch, który pogarsza działanie gry
Mimo to, nawet spatchowany Mass Effect jest przez większość czasu stabilny w przeciwieństwie do wielu innych tytułów.
A jeśli chodzi o obrazek, to zrobiłem screenshota z gry który bardzo mi się spodobał i uznałem że warto się nim podzielić. Oto on:

Jak widać, mam włączony szum, na który wielu narzeka i uznaje za kompletnie niepotrzebny – mnie się akurat spodobał. Nie mam pojęcia czemu
Aha, IMO Mass Effect na PC to gra roku 2008. W GTA IV grałem chwilę i jest słabsze nawet od San Andreas, do klimatu Vice City brakuje mu zdecydowanie zbyt wiele. Innych produkcji raczej nie ma sensu brać pod uwagę
Opublikowany w O grach | 1 Komentarz »
Opublikował/a Kurak w dniu luty 26, 2009
Niedawno w Google musieli przyjąć do pracy jakiegoś kretyna – bo kto zdrowo myślący wrzucałby do AJAXowego webmaila własne okienko wyboru pliku zastępujące systemowe? Przejawy tak niesamowitego myślenia mieli już twórcy GIMPa i Blendera, ale Google o to nie podejrzewałem. Bez klikalnego paska adresu z Visty można się pociąć…
Opublikowany w Pieprzenie o niczym | Komentarzy: 4 »
Opublikował/a Kurak w dniu grudzień 25, 2008
Pierogi, jak przystało na aktualnie trwające święta, z grzybami
Przy okazji chcę złożyć wszystkim życzenia (metal xmas and headbangin’ new year!) i podzielić się kilkoma luźnymi, w większości pozbawionymi sensu, myślami, które powstały podczas pracy nad kilkoma projektami
- Wszystko zaczyna się sypać dopiero wtedy, gdy skończą się testy, kod leży zamrożony od paru dni i wszyscy są szczęśliwi ze skończonej roboty.
- Afganistan jest od niedawna państwem nadbałtyckim w sojuszu z Polską przeciwko Omanowi i USA ze stolicą w północnej Afryce.
- Okręt, nie statek. “Statek to krypa handlowa/pasażerska. Okręt to dumna jednostka wojenna!”. Część okrętów z konieczności zamiast wojska ma na pokładzie tony polędwicy sopockiej.
- AI nie trzeba poprawiać. Trzeba tylko powiedzieć graczom, że zostało poprawione – od razu stanie się trudniejszym przeciwnikiem.
- Wymagania sprzętowe gry zawsze będą za duże, a programiści to śmierdzące lenie.
- Ludzie naprawdę grają używając opcji play by e-mail
- Graficy to prawdziwi artyści. W najgorszym tego słowa znaczeniu.

Opublikowany w Bitter Glory | 1 Komentarz »
Opublikował/a Kurak w dniu grudzień 7, 2008
Pewnie mało interesujące dla programistów, ale dla graczy – może
Od niedawna, co tydzień, publikowane są średniej długości notki opisujące grę i sprawy okołogrowe. Do tego pokazywane jest zawsze kilka screenów. Grupą docelową są raczej gracze nieznający polskiego, dlatego notki napisane są po angielsku i w wersji polskiej trafiają na stronę dopiero po kilku dniach (po przetłumaczeniu
).
Dział “dev diary” na stronie gry
Dział na forum (tu polskie tłumaczenie pojawia się wcześniej)
Oprócz tego, niedawno skończyliśmy nowego patcha do WW2, zawierającego nowy scenariusz bitewny i mocno odświeżone GUI. Screeny można sobie pooglądać tu: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1972106 (mocno różnią się od tego co widać w screenach w projekcie na Warsztacie).
A na koniec ciekawostka związana z BG: niedawno okazało się, że dla niektórych graczy wymaganie karty nowszej niż GeForce 2 to kompletny idiotyzm i podążanie za złym komercyjnym mainstreamem. A czy ktoś próbował kiedyś wcisnąć gigabajt tekstur do 64 MB RAMu?
Opublikowany w Bitter Glory | 1 Komentarz »
Opublikował/a Kurak w dniu listopad 18, 2008
Milionerem nikt dzięki tej grze nie został, ale też narzekać nie ma co
Dla mnie ważniejsze jest to, że mam jakieś konkretne pieniądze z gamedevu – zrobione na grze, przy której mój wkład pracy był względnie mały
Tymczasem blog przeszedł w fazę ciągłego usprawiedliwiania się, “czemu to tak dawno nie pisałem” – ale chyba lepiej nie pisać wiele niż pisać same głupoty (nie twierdzę, że to, co piszę jest mądre czy ciekawe
). Ale jest światełko – w czasie gdy akurat nie przeklinam podatków znaduję czas na kształtowanie ciekawszego materiału na bloga, może kiedyś coś takiego się tu pojawi.
Do poczytania za n tygodni.
Opublikowany w Pieprzenie o niczym | Leave a Comment »
Opublikował/a Kurak w dniu październik 3, 2008
Zwykle tego pisma nie czytam, nie kupuję, nie interesuję się jego zawartością. Zwykle, bo tegoroczny październikowy numer zawiera ciekawe z mojego punktu widzenia materiały – recenzję World War 2: Road to Victory (strona 70) oraz trailer Bitter Glory (na cover DVD). Ten numer to dla mnie swego rodzaju trofeum – pierwszy raz tak duże medium pisze o grze, przy tworzeniu której brałem udział

Opublikowany w Bitter Glory | Komentarzy: 2 »