Kurak – strona domowa

Archiwum z maj, 2007

StarCraft 2? Nie, nie u mnie :]

Opublikował/a Kurak w dniu maj 21, 2007

Każdy gracz powinien wiedzieć, że 19 maja Blizzard ogłosił, że pracuje nad sequelem legendarnej strategii real-time. Jeżeli ktoś spał przez ostatnie kilka dni, to teraz może dowiedział się czegoś nowego :)

Opublikowany w swobodne rozważania | Zostaw Komentarz »

Jak zrobić pranie?

Opublikował/a Kurak w dniu maj 19, 2007

Znaleziono: porada dla wszystkich, którzy mają przed sobą swoje pierwsze pranie (z #warsztat):

22:36 kurwa
22:36 wkladasz ubrania
22:36 wsypujesz proszek
22:36 ustawiasz program prania
22:36 czekasz az sie skonczy
22:36 wyjmujesz rzeczy
22:36 i wieszasz
22:36

Opublikowany w Porady | Komentarzy: 5 »

Znowu przerwa…

Opublikował/a Kurak w dniu maj 17, 2007

Dzisiaj nie poszedłem do szkoły, jutro też nie pójdę. Komp jest sprawny – idealne warunki do kodzenia… no, może nie całkiem.
Wczoraj pozbyłem się prawej dolnej ósemki (zęba, jakby co ;) ) – ponieważ jednak ząb tkwił jeszcze głęboko, trzeba było go wyciąć – mimo znieczulenia miejscowego zabieg do przyjemnych nie należał. Ale nie o sam zabieg chodzi – teraz prawa dolna część twarzy jest mocno opuchnięta, i boli jak cholera – do tego muszę jeszcze ciągle trzymać pojemnik z lodem przy policzku, bo bez chłodzenia ból byłby nie do wytrzymania. I właśnie przez tę konieczność chłodzenia nie mogę dziś kodzić – samo napisanie tego posta jedną tylko ręką zabiera sporo czasu. Tak więc – kolejne opóźnienia Wyprawy…
Ale nic straconego – dzisiejszy dzień poświęcam na czytanie różnych artykułów z zakresu gamedev, żeby nie poszedł całkiem na marne.

Opublikowany w Ogólnie | Komentarzy: 3 »

A jednak jestem

Opublikował/a Kurak w dniu maj 12, 2007

Okazało się, że dzisiaj już jestem z powrotem w domu :) Zakodziłem już ładowanie właściwości konkretnego przeciwnika z pliku .pen (platform enemy). Wcześniej napisałem już od nowa AI przeciwników, efekty są już chyba całkowicie zdebugowane. Truskawki, znajdźki, powierzchnie wodne, portale i klucze ładnie ładują się z plików .irr. Napisany od nowa HUD także działa. Stany gry także się nie wysypują nigdzie. Na razie przed sobą widzę cele:
  • dostosowanie zapisów gry do nowego sposobu przechowywania leveli w grze (dokładniej, zrobić tak, żeby nie czytał nie swojej pamięci :])
  • wprowadzenie dynamicznego uaktualniania przycisków w menu zależnie od rzeczy zapisanych w stanach gry
  • kolizje przy użyciu silnika Newton – jedyna przerażająca mnie rzecz w najbliższym czasie – strasznie ciężko się pisze przy użyciu tego silnika, ale to jedyny, który w miarę znam :)
  • edytor do rozmieszczania przeciwników (ponieważ irrEdit do tego zupełnie się nie nadaje)
  • narzędzie do wcześniejszego liczenia i optymalizacji drzewa kolizji levelu – żeby się szybciej wczytywało
Jak widać, nie jest tego dużo, ale też w każdym punkcie piszę coraz ogólniej :)

Niektórzy mogli ostatnio zauważyć ciszę w temacie o Wyprawie Rysia na forum Warsztatu. Nie jest to spowodowane zaprzestaniem, czy zwolnieniem prac nad tym projektem – po prostu po niezbyt udanym demie postanowiliśmy wziąć się do pracy i nie tracić czasu na gadanie. Ten blog może nie jest na pierwszy rzut oka tego przykładem, ale spełnia on inne zadania:

  • pisząc tu o pracach nad kodem Wyprawy Rysia i samym projekcie systematyzuję informacje, które mam
  • inni członkowie zespołu mogą się dowiedzieć o postępach pracy nad kodem bez spamowania mi skrzynki mailowej czy też zawracania mi głowy podczas sesji ;)
  • ci, którzy są zainteresowani grą, mogą zobaczyć, że projekt nie został zawieszony :)
Została już zaplanowana data skończenia procesu twórczego Wyprawy, nie chcę jej jednak ujawniać – lepiej poinformować wszystkich o skończeniu projektu wcześniej, niż się spodziewano, niż tłumaczyć się z opóźnień.

Opublikowany w Kodzenie, Wyprawa Rysia | Komentarzy: 2 »