Każdy gracz powinien wiedzieć, że 19 maja Blizzard ogłosił, że pracuje nad sequelem legendarnej strategii real-time. Jeżeli ktoś spał przez ostatnie kilka dni, to teraz może dowiedział się czegoś nowego
Archiwum z maj, 2007
StarCraft 2? Nie, nie u mnie :]
Opublikował/a Kurak w dniu maj 21, 2007
Opublikowany w swobodne rozważania | Zostaw Komentarz »
Jak zrobić pranie?
Opublikował/a Kurak w dniu maj 19, 2007
Znaleziono: porada dla wszystkich, którzy mają przed sobą swoje pierwsze pranie (z #warsztat):
22:36 kurwa
22:36 wkladasz ubrania
22:36 wsypujesz proszek
22:36 ustawiasz program prania
22:36 czekasz az sie skonczy
22:36 wyjmujesz rzeczy
22:36 i wieszasz
22:36 …
Opublikowany w Porady | Komentarzy: 5 »
Znowu przerwa…
Opublikował/a Kurak w dniu maj 17, 2007
Wczoraj pozbyłem się prawej dolnej ósemki (zęba, jakby co
Ale nic straconego – dzisiejszy dzień poświęcam na czytanie różnych artykułów z zakresu gamedev, żeby nie poszedł całkiem na marne.
Opublikowany w Ogólnie | Komentarzy: 3 »
A jednak jestem
Opublikował/a Kurak w dniu maj 12, 2007
- dostosowanie zapisów gry do nowego sposobu przechowywania leveli w grze (dokładniej, zrobić tak, żeby nie czytał nie swojej pamięci :])
- wprowadzenie dynamicznego uaktualniania przycisków w menu zależnie od rzeczy zapisanych w stanach gry
- kolizje przy użyciu silnika Newton – jedyna przerażająca mnie rzecz w najbliższym czasie – strasznie ciężko się pisze przy użyciu tego silnika, ale to jedyny, który w miarę znam
- edytor do rozmieszczania przeciwników (ponieważ irrEdit do tego zupełnie się nie nadaje)
- narzędzie do wcześniejszego liczenia i optymalizacji drzewa kolizji levelu – żeby się szybciej wczytywało
Niektórzy mogli ostatnio zauważyć ciszę w temacie o Wyprawie Rysia na forum Warsztatu. Nie jest to spowodowane zaprzestaniem, czy zwolnieniem prac nad tym projektem – po prostu po niezbyt udanym demie postanowiliśmy wziąć się do pracy i nie tracić czasu na gadanie. Ten blog może nie jest na pierwszy rzut oka tego przykładem, ale spełnia on inne zadania:
- pisząc tu o pracach nad kodem Wyprawy Rysia i samym projekcie systematyzuję informacje, które mam
- inni członkowie zespołu mogą się dowiedzieć o postępach pracy nad kodem bez spamowania mi skrzynki mailowej czy też zawracania mi głowy podczas sesji
- ci, którzy są zainteresowani grą, mogą zobaczyć, że projekt nie został zawieszony
Opublikowany w Kodzenie, Wyprawa Rysia | Komentarzy: 2 »