Edytor gotowy!
Opublikował/a Kurak w dniu lipiec 17, 2007
Skończyłem dziś edytor Wyprawy Rysia!
Pisany 2 dni, w sumie tworzony 3 dni – w C# i Windows.Forms tworzy się na prawdę szybciej niż w C++ i wxWidgets. W każdym razie, pierwsze testy współpracy z grą już przeszedł bez najmniejszych problemów – wszystko działa bardzo dobrze. Edytor jest raczej prosty w obsłudze (bo i zbyt wielkich możliwości nie ma – ale takowe nie są potrzebne). Najważniejszą funkcją jest chyba ustawianie rewirów przeciwników razem z podglądem “na żywo” – teraz dokonanie zmian w rewirze przeciwnika jest widoczne natychmiast, nie trzeba włączać gry na tym levelu
A teraz dwa ostatnie punkty TODO z kodzenia – poprawki i optymalizacja. Dwa najbardziej ogólne, tak właściwie – zajmą więc pewnie najwięcej czasu. Idę zatem je wykonywać :]
A teraz dwa ostatnie punkty TODO z kodzenia – poprawki i optymalizacja. Dwa najbardziej ogólne, tak właściwie – zajmą więc pewnie najwięcej czasu. Idę zatem je wykonywać :]
Ustawianie rewirów przeciwników we WREDnym edytorze Wyprawy Rysia

Tarains powiedział/a
Ten edytor wygląda lepiej niż gra.
Kurak powiedział/a
Poprawka: screen z edytora wygląda lepiej niż ostatnie screeny z gry, a tak sie składa, że ostatnie screeny (nie licząc screenów z menu) pochodzą z dema 0 (tego, które do dupy było ;]). Teraz gra wykorzystuje dużo innych efektów (m. in. efekty cząsteczkowe, przeciwnicy teraz też wyglądają dużo lepiej).