Opublikował/a Kurak w dniu październik 22, 2007
Jak łatwo było zauważyć, na tym blogu (i na poprzednim, bloggerowym), pisałem głównie o pracy nad Wyprawą Rysia – a ponieważ ten projekt został już skończony, to teraz nie za bardzo mam o czym pisać – zwłaszcza, że na razie do kodzenia podchodzę bardzo leniwie, wróciłem do “kodzenia dla zabawy”. Następny projekt już jako-tako się klaruje, ale o nim dopiero, jak będą już jakieś konkrety, teraz natomiast mogę napisać tyle, że poznaję dokładniej OGRE – zobaczymy, może ten następny projekt będzie oparty właśnie o ten silnik.
Jutro albo w środę powinien przyjść kurier z zamówioną pod koniec czerwca EP Wiedźmina – nie spodziewam się jakiegokolwiek kodzenia przez pierwszy tydzień, potem – jeszcze się zobaczy.
Opublikowany w Ogólnie, Pieprzenie o niczym | Komentarzy: 4 »
Opublikował/a Kurak w dniu październik 17, 2007
Po jakichś 5 latach zdecydowałem się na kupno nowego komputera – w środę, tydzień temu (10 października), stałem się posiadaczem nowego sprzętu
Po tygodniu używania mogę powiedzieć, że jestem zadowolony z zakupu i nie mam powodów do narzekania.
A jaki dokładniej sprzęt kupiłem? Oczywiście, nie żaden idiotyczny laptop – normalny, porządny, duży (
) komputer. Konfiguracja:
- Intel Core 2 Duo E6550 2.33 GHz
- NVIDIA GeForce 8600 GTS 256
- 2 GB RAM DDR2 800
To tyle z najważniejszych – a jakby ktoś chciałby się czepiać GeForce’a GTS to powiem, że bardziej mi się opłacało kupić tego GTSa niż kupić GT i go podkręcać 
Do tego Vista Home Premium, i wszystko już ładnie działa – w porównaniu do poprzedniego, prehistorycznego komputera ten chodzi jak błyskawica. A Vista nie taka straszna, jak ją malują – żaden program, którego używałem nie sprawił mi na Viście problemów, wszystkie “profesjonalne” gry też działają, problemów ze sprzętem nie ma. Zasobów pożera niewiele, ale to może sprawa wyłączenia Aero (okienka są do używania a nie oglądania światełek na nich).
Następny sprzęt też pewnie będzie za długi czas, zobaczymy. Na razie nie widzę najmniejszego powodu do wymieniania obecnego
Opublikowany w Ogólnie | Komentarzy: 11 »
Opublikował/a Kurak w dniu październik 6, 2007
Wczoraj postanowiłem podpatrzeć sobie, jak profesjonaliści robią edytory do gier. Jedyny z takich edytorów, który znam to Construction Set z TES III – i od niego zacząłem. Co znalazłem fajnego, co pewnie znajdzie się w moim edytorku?
- przyciąganie elementów do siatki – nic szczególnie odkrywczego, ale za to jakie pomocne!
- obrót o stały kąt
- domyślny sposób przesuwania - przesuwanie obiektów przy pomocy przeciągania myszą – zaznaczony obiekt porusza się na płaszczyźnie XZ, aby przesunąć obiekt w pionie, należy przytrzymać klawisz Z. Pomysłowe rozwiązanie, dużo wygodniejsze od znanych chociażby z 3ds maxa “strzałek” wskazujących osie współrzędnych
- domyślny sposób obracania – przesuwanie myszy przy wciśniętym prawym przycisku myszy powoduje obrót obiektu wokół osi Y – aby obrócić wokół innych osi, należy wcisnąć klawisz X lub Z
- “upuszczenie” na podłogę – zaznaczony obiekt “spada” na najbliższą powierzchnię, która znajduje się pod nim – bardzo przydatne przy rozmieszczaniu rzeczy na levelu, niemal eliminuje konieczność modyfikowania pozycji obiektu w osi Y
- okienka jako MDI – w zależności od zadań, można dowolnie skonfigurować położenie i wielkość okienek renderingu (najważniejsze), komórki czy obiektów
- “rozjaśnienie” – przydatne podczas edytowania jakichś ciemnych miejsc, które w grze powinny być słabo widoczne, natomiast przy edycji widok powinien być dobry
Uważam, że powyższe cechy powinien mieć każdy edytor do gier
Na razie zastanawiam się jeszcze nad tym, czy robić edytor z możliwością układania mapy z klocków (jak CS) czy może układanie otoczenia pozostawić w edytorze modeli (3ds max), a we własnym edytorze dać tylko rzeczy związane z grą, jak ustawianie spawn pointów, wrogów, skryptów zachowań i innych elementów. To drugie ułatwiłoby pisanie edytora, wymuszałoby natomiast pisanie eksportera sceny z 3ds maxa… zobaczymy, na razie mam kupę czasu na przemyślenia, bo nikt jeszcze nie wie, jaką gre będę robić
Opublikowany w Tworzenie gier | Komentarzy: 2 »
Opublikował/a Kurak w dniu październik 5, 2007
Podjęliśmy decyzję o zakończeniu projektu.
Pewnie wiele osób dziwi taka decyzja, ale wydaje się dla nas uzasadniona – coraz mniejsza ilość czasu, mała szansa na wydanie Wyprawy w takiej formie, jaką prezentuje demo i znużenie trwającą już rok pracą jednak nas przekonały.
Jesteśmy zadowoleni z wyników naszej pracy. Mimo, że wielu osobom demo się nie podoba, to dzieciom fajnie się gra. Nam zresztą też
Mimo to, stworzenie samego dema zabrało nam naprawdę dużą ilość czasu i nie mamy już sił na dokończenie gry.
Praca jednak nie została zmarnowana – zdobyliśmy bardzo dużo doświadczenia podczas tworzenia gry, tak z zakresu obowiązków (jak programowanie czy modelowanie) jak i ze współpracy z innymi, pracą w grupie. Wiele się nauczyliśmy.
Zakończenie projektu nie jest decyzją podjętą w jednej chwili, dyskutowaliśmy o tym kilka dni, jednak ostatecznie doszliśmy do wniosku, że lepiej wyjdziemy na zakończeniu projektu.
Tym samym Wyprawa Rysia przenosi się do sekcji “Produkcje”, natomiast ja wracam do swobodnego kodzenia, do którego tak bardzo od dawna tęskniłem
Opublikowany w Wyprawa Rysia | Komentarzy: 9 »