Kurak – strona domowa

Inspiracje, cz. 1

Opublikował/a Kurak w dniu październik 6, 2007

Wczoraj postanowiłem podpatrzeć sobie, jak profesjonaliści robią edytory do gier. Jedyny z takich edytorów, który znam to Construction Set z TES III – i od niego zacząłem. Co znalazłem fajnego, co pewnie znajdzie się w moim edytorku?

  • przyciąganie elementów do siatki – nic szczególnie odkrywczego, ale za to jakie pomocne!
  • obrót o stały kąt
  • domyślny sposób przesuwania - przesuwanie obiektów przy pomocy przeciągania myszą – zaznaczony obiekt porusza się na płaszczyźnie XZ, aby przesunąć obiekt w pionie, należy przytrzymać klawisz Z. Pomysłowe rozwiązanie, dużo wygodniejsze od znanych chociażby z 3ds maxa “strzałek” wskazujących osie współrzędnych
  • domyślny sposób obracania – przesuwanie myszy przy wciśniętym prawym przycisku myszy powoduje obrót obiektu wokół osi Y – aby obrócić wokół innych osi, należy wcisnąć klawisz X lub Z
  • “upuszczenie” na podłogę – zaznaczony obiekt “spada” na najbliższą powierzchnię, która znajduje się pod nim – bardzo przydatne przy rozmieszczaniu rzeczy na levelu, niemal eliminuje konieczność modyfikowania pozycji obiektu w osi Y
  • okienka jako MDI – w zależności od zadań, można dowolnie skonfigurować położenie i wielkość okienek renderingu (najważniejsze), komórki czy obiektów
  • “rozjaśnienie” – przydatne podczas edytowania jakichś ciemnych miejsc, które w grze powinny być słabo widoczne, natomiast przy edycji widok powinien być dobry

Uważam, że powyższe cechy powinien mieć każdy edytor do gier :)

Na razie zastanawiam się jeszcze nad tym, czy robić edytor z możliwością układania mapy z klocków (jak CS) czy może układanie otoczenia pozostawić w edytorze modeli (3ds max), a we własnym edytorze dać tylko rzeczy związane z grą, jak ustawianie spawn pointów, wrogów, skryptów zachowań i innych elementów. To drugie ułatwiłoby pisanie edytora, wymuszałoby natomiast pisanie eksportera sceny z 3ds maxa… zobaczymy, na razie mam kupę czasu na przemyślenia, bo nikt jeszcze nie wie, jaką gre będę robić :)

Odpowiedzi: 2 do “Inspiracje, cz. 1”

  1. REGi powiedział/a

    no ja z chęcią będę czekać na Twój kolejny projekt :) i mam nadzieje, że za jakiś czas udostępnisz chociaż rąbka tajemnicy ;) )

    swój własny edytor to fajna rzecz, ale niestety czasem też i skomplikowana sprawa… jednak gdy się już ów takie cacko ma to wszystko staje się łatwiejsze :)

    w każdym razie życzę powodzenia :)

    pozdr REGi

  2. Kurak powiedział/a

    Na razie idzie wolno, bo:
    1. ostatni projekt był dosyć męczący i chcę sobie odpocząć
    2. powiem dopiero jak będę coś miał, z samym pomysłem nie wyskoczę :)

    Co do własnego edytora, to wiem, że najłatwiejsze zadanie to nie jest i często można zamiast tego użyć czegoś gotowego, ale wydaje mi się to na tyle ciekawe, że warto się pomęczyć (taki mały edytor do układania przeciwników [głównie] zrobiłem już do Wyprawy Rysia i używało się go całkiem wygodnie) :)

Dodaj komentarz

XHTML: Możesz skorzystać z tych etykiet: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>