Opublikował/a Kurak w dniu grudzień 25, 2008
Pierogi, jak przystało na aktualnie trwające święta, z grzybami
Przy okazji chcę złożyć wszystkim życzenia (metal xmas and headbangin’ new year!) i podzielić się kilkoma luźnymi, w większości pozbawionymi sensu, myślami, które powstały podczas pracy nad kilkoma projektami
- Wszystko zaczyna się sypać dopiero wtedy, gdy skończą się testy, kod leży zamrożony od paru dni i wszyscy są szczęśliwi ze skończonej roboty.
- Afganistan jest od niedawna państwem nadbałtyckim w sojuszu z Polską przeciwko Omanowi i USA ze stolicą w północnej Afryce.
- Okręt, nie statek. “Statek to krypa handlowa/pasażerska. Okręt to dumna jednostka wojenna!”. Część okrętów z konieczności zamiast wojska ma na pokładzie tony polędwicy sopockiej.
- AI nie trzeba poprawiać. Trzeba tylko powiedzieć graczom, że zostało poprawione – od razu stanie się trudniejszym przeciwnikiem.
- Wymagania sprzętowe gry zawsze będą za duże, a programiści to śmierdzące lenie.
- Ludzie naprawdę grają używając opcji play by e-mail
- Graficy to prawdziwi artyści. W najgorszym tego słowa znaczeniu.

Opublikowany w Bitter Glory | 1 komentarz »
Opublikował/a Kurak w dniu grudzień 7, 2008
Pewnie mało interesujące dla programistów, ale dla graczy – może
Od niedawna, co tydzień, publikowane są średniej długości notki opisujące grę i sprawy okołogrowe. Do tego pokazywane jest zawsze kilka screenów. Grupą docelową są raczej gracze nieznający polskiego, dlatego notki napisane są po angielsku i w wersji polskiej trafiają na stronę dopiero po kilku dniach (po przetłumaczeniu
).
Dział “dev diary” na stronie gry
Dział na forum (tu polskie tłumaczenie pojawia się wcześniej)
Oprócz tego, niedawno skończyliśmy nowego patcha do WW2, zawierającego nowy scenariusz bitewny i mocno odświeżone GUI. Screeny można sobie pooglądać tu: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1972106 (mocno różnią się od tego co widać w screenach w projekcie na Warsztacie).
A na koniec ciekawostka związana z BG: niedawno okazało się, że dla niektórych graczy wymaganie karty nowszej niż GeForce 2 to kompletny idiotyzm i podążanie za złym komercyjnym mainstreamem. A czy ktoś próbował kiedyś wcisnąć gigabajt tekstur do 64 MB RAMu?
Opublikowany w Bitter Glory | 1 komentarz »