Kurak – strona domowa

Archiwum z grudzień, 2008

Odgrzane pierogi

Opublikował/a Kurak w dniu grudzień 25, 2008

Pierogi, jak przystało na aktualnie trwające święta, z grzybami :) Przy okazji chcę złożyć wszystkim życzenia (metal xmas and headbangin’ new year!) i podzielić się kilkoma luźnymi, w większości pozbawionymi sensu, myślami, które powstały podczas pracy nad kilkoma projektami :)

  1. Wszystko zaczyna się sypać dopiero wtedy, gdy skończą się testy, kod leży zamrożony od paru dni i wszyscy są szczęśliwi ze skończonej roboty.
  2. Afganistan jest od niedawna państwem nadbałtyckim w sojuszu z Polską przeciwko Omanowi i USA ze stolicą w północnej Afryce.
  3. Okręt, nie statek. “Statek to krypa handlowa/pasażerska. Okręt to dumna jednostka wojenna!”. Część okrętów z konieczności zamiast wojska ma na pokładzie tony polędwicy sopockiej.
  4. AI nie trzeba poprawiać. Trzeba tylko powiedzieć graczom, że zostało poprawione – od razu stanie się trudniejszym przeciwnikiem.
  5. Wymagania sprzętowe gry zawsze będą za duże, a programiści to śmierdzące lenie.
  6. Ludzie naprawdę grają używając opcji play by e-mail
  7. Graficy to prawdziwi artyści. W najgorszym tego słowa znaczeniu.

Opublikowany w Bitter Glory | 1 komentarz »

Bitter Glory – Dev Diary

Opublikował/a Kurak w dniu grudzień 7, 2008

Pewnie mało interesujące dla programistów, ale dla graczy – może ;)

Od niedawna, co tydzień, publikowane są średniej długości notki opisujące grę i sprawy okołogrowe. Do tego pokazywane jest zawsze kilka screenów. Grupą docelową są raczej gracze nieznający polskiego, dlatego notki napisane są po angielsku i w wersji polskiej trafiają na stronę dopiero po kilku dniach (po przetłumaczeniu :) ).

Dział “dev diary” na stronie gry
Dział na forum (tu polskie tłumaczenie pojawia się wcześniej)

Oprócz tego, niedawno skończyliśmy nowego patcha do WW2, zawierającego nowy scenariusz bitewny i mocno odświeżone GUI. Screeny można sobie pooglądać tu: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1972106 (mocno różnią się od tego co widać w screenach w projekcie na Warsztacie).

A na koniec ciekawostka związana z BG: niedawno okazało się, że dla niektórych graczy wymaganie karty nowszej niż GeForce 2 to kompletny idiotyzm i podążanie za złym komercyjnym mainstreamem. A czy ktoś próbował kiedyś wcisnąć gigabajt tekstur do 64 MB RAMu? ;)

Opublikowany w Bitter Glory | 1 komentarz »