Kurak – strona domowa

Produkcje

Produkcje z okresu samotnego tworzenia.

To są stare utwory sprzed kilku lat – po informacje na temat nowszych i ciekawszych zapraszam do działu Projekty.



Gry

Różne minigry

Powstałe od 2005 roku, łapacze klocków, strzelanki i gry “hazardowe” polegające na zgadywaniu jaką animację wykona asystent Office.

Wyprawa Rysia

Prace trwały trochę ponad rok w teamie, który na początku składał się ze mnie i grafika Cveniego, następnie dołączyli animator Dobry i muzyk GarteB. Jest to platformówka 3D przeznaczona dla dzieci.

Wyprawa Rysia - screen

Gracz wciela się w Rysia, siedmiolatka, którego rodzinę (mamę, tatę i siostrę) porwał zły czarnoksiężnik Keczapol, władca Krainy Ketchupu. Rysio musi przedostać się do zamku Keczapola by uratować swoją rodzinę. Musi najpierw odbyć podróż przez baśniowe lasy i podniebne krainy, by w końcu przechytrzyć Keczapola na jego własnym terenie. Podróż nie będzie jednak łatwa – Keczapol wysyła zastępy swoich stworków-żołnierzy, którzy chcą przeszkodzić Rysiowi w jego zadaniu.

  • Gracz porusza się w baśniowym, trójwymiarowym świecie.
  • Na poziomach można spotkać 5 typów stworków wrogich Rysiowi – żołnierzy Keczapola. Stworki patrolują swoje tereny i ścigają Rysia, gdy go zauważą
  • Podczas przechodzenia poziomów zadaniem gracza jest zbieranie truskawek
  • Rozmieszczone są także różnego rodzaju bonusy, zwiększające czasowo możliwości fizyczne Rysia, jak i pozwalające mu na efektywniejsze starcia z przeciwnikami
  • Rysio może zostać zaskoczony przez obiekty-pułapki, jak strumienie keczupu wyrzucane nagle ze ściany czy kłody “przeczyszczające” ścieżki leśne

Projekt został zakończony po stworzeniu jednego pełnoprawnego i grywalnego poziomu.

Edytor Wyprawy Rysia

Kod gry powstawał w Visual C++ 2005 Express Edition, natomiast edytor powstał w Visual C# 2005 EE. Gra wykorzystywała silnik Irrlicht, niektóre elementy CommonLib Regedita, silnik fizyczny Newton oraz wrapper Newtona przeznaczony dla Irrlichta – irrNewt. Grafika do gry powstawała w Zanoza Modeller (modele 3D), GIMP (część elementów GUI), Paint.NET (tekstury), MapZone (tekstury), Paint Shop Pro (menu i ekran ładowania). Animacja głównego bohatera wykonana została w 3ds max 9.

Tablica projektowa

Silniki

Swego czasu zajmowałem się tworzeniem podwalin pod silnik na którym chciałem utworzyć wymarzoną grę (niestety, nie pamiętam już jaka to miała być gra ;) ). Jak łatwo się domyślić, silnik był rozwijany, rozwijany, rozwijany aż w końcu porzucony. Nie prezentował niczego wartościowego, ale był dobrym sposobem nauki tworzenia programów renderujących grafikę 3D. Nazywał się .ent Framework, z akcentem na pierwszą sylabę ;)

Dodaj komentarz

XHTML: Możesz skorzystać z tych etykiet: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>