Kurak – strona domowa

Projekty

Najważniejsze projekty, przy których maczałem palce (w kolejności od najnowszego do najstarszego – liczy się data dołączenia/rozpoczęcia projektu):

Okładka Time of WrathWorld War 2: Time of Wrath

Grudzień 2008 – teraz (premiera – 16 lipca 2009)
Rola w projekcie:
główny programista
http://www.timeofwrath.com/

Time of Wrath to heksagonalna strategia turowa nawiązująca do klasycznych tytułów takich jak seria Panzer General, Clash of Steel czy bitewne gry planszowe.
Jest to tytuł dla tych wszystkich, którzy oczekują aby gra była intuicyjna w obsłudze, stanowiła wyzwanie, przynosiła satysfakcję ze zwycięstwa, a jednocześnie spełniała wymagania stawiane przez współczesny sprzęt i gracza.
Time of Wrath jest grą typu “Easy to play, hard to master” co oznacza iż bardzo szybko można przystąpić do rozgrywki (odpowiednio dobierając stopnie trudności), jednak pobicie innych graczy wymaga wielu zakończonych rozgrywek. Powoduje to iż każda kolejna gra moze znacząco różnić się od poprzedniej. Zespół tworzący grę liczył około 20 osób.

Premiera gry w angielskiej wersji językowej miała miejsce 16 lipca 2009, wydawca to Matrix Games, gra dostępna także na GamersGate.


World War 2: Road to Victory

Czerwiec 2008 – grudzień 2008 (premiera – lipiec 2008, potem 3 patche)
Rola w projekcie:
programista
http://www.worldwar2.pl/

World War 2 to klasyczna, heksagonalna strategia turowa, rozgrywająca się w czasach największego konfliktu w historii. Gracz ma możliwość kierowania dowolnie wybranym przez siebie państwem. Oprócz podbojów ma także możliwość rozwoju technologii, powiększania swojej armii oraz prowadzenia polityki zagranicznej.

Gra została wydana 25 lipca 2008 przez Matrix Games. Do kupienia dostępna była także w e-sklepie GamersGate.


Bitter Glory

Styczeń 2008 – teraz
Rola w projekcie:
główny programista (czerwiec 2008 – teraz); programista narzędzi (styczeń – maj 2008)
http://www.bitterglory.com/

Bitter Glory jest grą strategiczną rozgrywającą się w okresie II Wojny Światowej. Gracz obejmuje przywództwo nad jednym z państw z tamtego okresu historycznego próbując powtórzyć lub całkowicie zmienić bieg historii.

Planowana data premiery: 2010

bsp42hm3 Bitter Glory - tapeta screen2lr7


Shadow Clones

Listopad 2007 – styczeń 2008
Rola w projekcie: programista
http://systemszok.wikispaces.com/

Shadow Clones jest to próba stworzenia klonu gier Shadowgrounds i AlienShooter 2. Tu robiłem przeróżne rzeczy – od narzędzi do automatycznego tworzenia i uploadowania buildów gry, przez grzebanie w fizyce, po system GUI.

2008-07-2213 2008-07-21137

Dodaj komentarz

XHTML: Możesz skorzystać z tych etykiet: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>